|
| | |
|
Начало » 2007 » Октябрь » 20
Недавно на сайте GameSpot появилось интервью, взятое у программиста Девида Спрейера и Марка Лейдлоу. Наш сайт предоставляет вам перевод интервью с программистом. В скором времени опубликуем и с Марком Лейдлоу. Ждите. Quote GS: Серия Half-Life известна тем, что в ней использовались заранее подготовленные скрипты в ключевых сценах сюжета. Как это повлияло на проект? DS: Один большой минус заскриптованных сцен в том, что мы не можем гарантировать, что игрок посмотрит на них. Мы полагаем что нужно поддерживать эту свободу для игрока, что особенно важно для полного погружения в игру. В резул
...
Читать дальше »
|
|
|
|
| | |
|
|